看个球旧版本(三年后,戴森球仍然想消耗玩家数千小时的时间。

一切都在有条不紊地进行。

星球在缓慢旋转,玩家操作的轻型机甲“伊卡洛斯”在地表低空盘旋,建造新的建筑; 错综复杂的流水线不断运转,数百个有序的电磁弹射器正在发射无数的太阳。 帆“撞”入太空……这个操作持续了几十个小时,不知道在游戏中度过了多少个日日夜夜。

又一个日出到来了,这个星系的星星带着霞光从地平线缓缓升起。 但今天的“太阳”有点不同。 玩家停下手中的事情看个球旧版本,让机甲降落在地面上,并带着机甲看向远方的天空——无数的太阳帆终于在宇宙中汇聚。 “戴森壳”逐渐包围了恒星。 原本只能通过砍伐树木、地表采矿来获取资源的小机甲,“征服”了一颗数万倍于自身大小的星球,将其能量掌握在手中……

谈起自己在游戏中最激动人心的时刻,几乎每一位《戴森球计划》的玩家都会描述这样一个经历失眠后的“早晨”——无论是游戏中还是现实中。

为了达到这一点,玩家通常在这款游戏中花费了近百个小时。 在经验丰富的玩家中,像这样建造第一个戴森球经常被戏称为“恭喜完成新手教程”。

这就像“戴森球计划”刚出来时一样。 由于完成度极高,很难相信这只是一个“抢先体验”版本。 接下来的三年,“戴森球计划”证明这确实只是一个起点。

早在 2021 年初,《戴森球计划》就是一款不折不扣的“现象级”游戏。

尽管该项目轻松实现了众筹目标,在独立游戏圈也有较高知名度,但游戏正式上线后的势头依然惊人。

该游戏发布不到一天就登顶Steam全球畅销榜,随后多日位居Steam全球周销量榜第一;

国内外主播就像参加“网络马拉松”一样,夜以继日地直播搭建自己的戴森球;

视频网站上每天都会上传数以千计的相关视频,无论其来源如何,只要内容有趣、实用,往往会获得大量浏览量;

几乎业内所有人都在讨论,刚开始时只有五个人的团队是如何做出这样一款游戏的。

这种吸引流量的“话题游戏”可能会时不时地出现,但之后也会出现像《戴森球计划》这样受到各圈各类型玩家一致认可、很少涉及冲突或争议话题的热门游戏。 。 他们只有少数。

可以说,《戴森球计划》的登场让“自动化基地建设”在国内不再是冷门小众游戏类型,而且有着极其细致的引导设计。 即使没有这样的基础的玩家也可以,只要有耐心,按照指导,完全可以独立建造自己的太空奇观。

在此类玩家早已流行的海外,《戴森球计划》更是被视为新兴的一线“基地建设游戏”。 三年后,尽管游戏除了中文之外仍然只有英文版本,但非中文评论占据了游戏的大部分。 收到的评论中有近一半,其中许多不是英文的。

西班牙语:这个游戏很“纯粹”

与以往同类游戏相比,《戴森球计划》将许多与太空科幻相关的概念和术语融入到游戏中,并通过玩法直观地展现在玩家面前,真正展现了“脚踏实地、仰望星空”。 与略显冰冷的机械工厂所展现的“工业美”相比,任何人都更容易感受到“捕捉阳光”或“穿越黑洞”所蕴含的惊喜和浪漫,这也是它的原因之一。更受大众欢迎。 一。

如果非要说《戴森球计划》引起了游戏内容之外的争议,很可能是因为它一手拉高了Steam“抢先体验”发行模式的上限,给同行带来了压力,但谁又能做到呢?说? 这是一件坏事。

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事实上,在接下来的三年里,“戴森球计划”确实保持着高频更新,从精细优化、bug修复,到新增“图纸”、“大型矿机”、“定制机甲”。 游戏中的玩法内容,截至今日,是游戏诞生以来最大规模的版本更新《黑雾崛起》的推出,这意味着玩家们梦寐以求的战斗系统正式加入到游戏中。

这次更新甚至出现了“反向反弹”,比原定时间提前了半个月发布。

如今,玩家除了建设自己的生产基地外,还将面临来自外太空和地面的“黑雾”威胁。 正常难度下,他们会时不时的派出战机骚扰、摧毁玩家建造的基地。 作为对策,玩家现在不仅可以给自己的机甲配备武器和无人机编队变身“高达”,还可以在地面建立自己的防御系统。

仅仅从游戏中科技树的树枝增加了近三分之一就不难看出,《黑雾崛起》在游戏中加入了很多新的内容,其中就包括了黑雾势力将掉落有限的新材料,带来新技术……这仍然是主游戏中包含的免费更新。 游戏的售价依然是70元,玩家甚至没有任何额外的渠道去花更多的钱来表示支持。

难怪有玩家在官方各个评论区留言:“请多收我钱吧!”

但事实上,除此之外,很多玩家都给予了比金钱更重要的支持。

在经历了最初的人气高峰之后,《戴森球计划》仍然长期保持着相当稳定的在线玩家数量,这对于单机游戏来说是相当罕见的。

这与开发团队长期的努力是分不开的,也是因为围绕游戏形成了一批核心玩家群体,其中不乏玩过上千款游戏的玩家。

“戴森球宇宙设计与科学研究所”,简称“CIDT”,就是这样一群玩家创立的组织。

该组织在游戏发布两个月后成立,随后陆续成立了电路研究所、蓝图仓库、学院等机构,核心成员超过60人,参与者超过1000人。 从为国内外玩家提供教学视频,到分享图纸和模组,再到整改或向开发团队提供反馈……他们几乎活跃在与“戴森球计划”相关的每一个方面。

2021年5月,《戴森球计划》更新了“三级文明”,新增了“银河查看”功能,玩家可以查看星域内的发电情况。

最初,这种发电量的数值上限是632TW,代表了人类测量的银河系存在的总分钟数。 这是CIDT在次年试图挑战单一扇区1PW发电能力时发现的。

挑战总发电量乍一看似乎很简单。 毕竟理论上来说,只要我们不断扩大生产线,发射更多的太阳帆,建造更多的戴森球,效率就能不断提高,就能产生更多的电力。

尤其是随着开发团队不断更新“蓝图”等功能,可以保存并重复使用玩家预先设计的建筑组,或者添加一键拖动和批量建造,将极大方便玩家进一步拓展自己。 领土。

但正如游戏总是提醒玩家“没有永恒的能量”一样,现实中也不存在无限的计算能力。

戴森球项目的新老玩家之间存在显着差异。 一方面,新手常常惊叹这款游戏不仅需要普通的配置,而且保存和读取图像的速度比预期快得多。 堪称“神优化”,玩起来轻松舒适,几乎没有硬件焦虑。

与此同时,你经常可以看到有经验的玩家担心在建筑群中放置或多或少的传送带,思考优化这样一个组件可以为记忆棒释放多少计算能力,以及是否可以让后期阶段游戏的。 运行帧率高一帧。

对于高手来说,在后期以个位数的帧率进行游戏是很常见的。

因此,对于想要挑战1PW发电量的CIDT会员来说,除了在游戏中建造782,139个戴森球来最大化资源输出外,现实中还使用了i7-12700K处理器和3090显卡来省略运行游戏2184后几乎全部渲染了24帧的几个小时,我终于实现了这个目标。

开发团队还为此修改了原来的显示限制,作为对玩家付出努力的认可。

不少玩家提到,自己最沉迷“戴森球计划”的时候,往往是这两年因为在家工作或者被隔离而与他人隔离的时候。 在这场比赛中,他们脚踏实地地向着宏伟的目标走去,体验着成功那一刻的喜悦,这给他们的内心带来了平静与安宁。

如果把“完成建造戴森球的计划”简单地视为过关的话,根据Steam成就显示,过去三年至少有15%的玩家在游戏中实现了这一壮举。 根据不久前公布的销量来看,《戴森球计划》全球销量已超过250万份。

作为一款单机游戏,《戴森球计划》的游戏体验大多数时候都是孤独的。 玩家只能控制小机器人忙碌,偶尔会有导游旁白跟你说话(类似于《流浪地球》中的MOSS同一个配音演员)。

但当你看着自己建造的戴森球从地平线升起时,你正在与跨越时空的 37 万人分享这个场景。

正如之前提到的,到目前为止,游戏有非常直观和详细的指导。 几乎只要逐渐点亮科技树,就总能获得阳光。 这个过程通常需要不到一百个小时。 。

对于许多像 CIDT 会员这样已经玩了数百或数千小时的动作的玩家来说,这确实只是一个开始。

随着开发团队不断丰富游戏内容,玩家在《戴森球计划》中涉足的领域也越来越多元化。

2021年底,游戏中添加了新装置“流速检测器”。 该装置除了显示传送带的运行速度外,还可以对不同物品通过检测器时设置警报。 有24种音色可供设置——不难想象,与其说是添加了新的工业工具,不如说这个新项目为游戏添加了一种乐器。

流量监测器

在随后举行的首届官方音乐比赛中,CIDT成员“管克眼”制作了行星乐器并演奏了《钟声》,获得第一名。

几个月后,玩家不再满足于仅仅音乐,还配备了行星显示器来同时播放MV。

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除了播放音乐之外,还有可定制的机甲造型:

或者让戴森球看起来像哆啦A梦:

这些都是玩家对于“时间都去哪儿了”的回答。

即使在CIDT成员中,小马丁(Bilibili ID“我的小马驹是丁真”)也被称为“硬核玩家”。 他玩了5000多个小时,大部分时间都花在了制作非常大的蓝图上,包括方便生产各种材料的“超市蓝图”、释放算力、提高效率的“无传送带蓝图”,还有还有是一张“球壳蓝图”,一键覆盖恒星。

他经常花一两周的时间建造一个非常大的蓝图,每当这些奇妙的建筑完工并通电时,他总是感到同样的兴奋。

无论是资深玩家还是新手,很多人都从小马丁创造的众多图纸中受益,他和其他一些玩家创造的图纸甚至被盗并在淘宝上出售,但他们仍然坚持无私地分享这些内容。

在《戴森球计划》的玩家社区中,我们经常可以听到制作组推出线上模式的呼声。 毕竟,与志同道合的朋友一起思考“肝脏星球”,探索宇宙的奥妙,是一件很有趣的事情。

不过,开发团队多次回应称不会考虑更新联机模式。 一方面是因为目前游戏的设计都是以单人玩法为主。 从实用角度来看,“戴森球计划”的档案将会随着建筑数量的增加而不断增加。 扩展甚至可以达到几十、几百GB,是游戏本身的几十倍。 这无疑是网络同步的问题。

大多数玩家都明白这一点,毕竟“孤独是宇宙的主旋律”; 正如我们所看到的看个球旧版本,“戴森球计划”的参与者实际上并不孤单。

结论

近日,随着《大屠杀之前》的制作团队在发布一款烂游戏后赚钱跑路,有关Steam“抢先体验”(EA)的争议愈演愈烈。

这种分配模式的后续更新几乎完全基于开发者的良心,就像“向朋友借钱往往是人财两失”一样,玩家提前预付的信任和金钱通常得不到什么回报。 因此,即便是最终不负众望夺得年度游戏的《博德之门3》,在EA阶段仍然受到质疑。

相比之下,“戴森球计划”更像是一个异类。 老玩家表示,游戏早就发布了正式版。 按照以往的惯例,热门作品正式版的发布,通常都能迎来又一波销量增长,后续的更新也能以DLC的形式出售,也是名正言顺。

不过,开发团队仍然坚持完成他们承诺的“太空平台”和更多“太空作战”内容,然后再考虑将其转为正式版本。

对于玩家来说,当他们操控伊卡洛斯机甲冲向“黑雾”的巢穴时,当然会期待有一场更加酣畅淋漓的太空战斗。

就在昨天凌晨,开发团队通过Steam更新了一则预告,宣布《黑雾崛起》将于北京时间16:00正式更新,让想要更新的玩家可以安心睡觉了。 在消息区域中,您可以看到来自世界各地的玩家计算当前对应当地时间的时间。

《地理考试》

如果说“戴森球计划”最初被称为“家用之光”是一种恭维的话,那么如今,可以说“戴森球计划”代表了“家用之光”的价值。